{"id":762,"count":12,"description":" Th\u00eata Fant\u00f4mes est un nouveau type de croisement multim\u00e9dia entre le jeu (vid\u00e9o), la cr\u00e9ation artistique et la recherche scientifique dans le domaine de la neuroscience. Depuis plusieurs ann\u00e9es Apo33 est impliqu\u00e9 dans une recherche artistique qui permet de d\u00e9velopper de nouvelles \u00e9critures num\u00e9riques \u00e0 la pointe des recherches les plus actuelles du genre (Robotique, r\u00e9seau, transmission web, cr\u00e9ation interactive et immersive\u2026), Th\u00eata fantomes est une cr\u00e9ation artistique qui r\u00e9sulte de ces recherches et notamment sur ces questions d'interdisciplinarit\u00e9s et de recherche multim\u00e9dia. Nous proposons avec Th\u00eata Fant\u00f4mes de faire dispara\u00eetre le performeur de la situation de jeu \u201cphysique\u201d avec la mati\u00e8re et d\u2019utiliser les ondes c\u00e9r\u00e9brales pour produire du son et manipuler du visuel. Th\u00eata Fant\u00f4mes demande au performeur ( le joueur), qui peut-\u00eatre une personne du public, un certain niveau de concentration pour ma\u00eetriser la composition sonore et visuelle de Th\u00eata Fant\u00f4mes. \r\n\r\n Floss+Art+Game - Ondes c\u00e9r\u00e9brales et bataille de fr\u00e9quences\r\n\r\nLe projet\r\n\r\nLes ondes c\u00e9r\u00e9brales et la recherche en neuroscience font l\u2019objet depuis plusieurs d\u00e9cennies d\u2019un fantasme qui d\u00e9passe son champ r\u00e9el d\u2019exploration sur la nature humaine. Nous avons pu d\u00e9couvrir les fr\u00e9quences \u00e9mises par notre cerveau (g\u00e9n\u00e9rateur \u00e9lectrique de faible puissance) et les transformer en informations num\u00e9riques quantifiables pour tenter d\u2019expliquer son fonctionnement. Si cela fonctionne d\u2019un point de vue m\u00e9canique, \u00e9lectrique, il en est tout autre chose du point de vue du fonctionnement de la conscience et de l\u2019inconscient de l\u2019humain. Dans le projet Th\u00eata (type d\u2019ondes produites par le cerveau), il ne s\u2019agit pas d\u2019expliquer le fonctionnement du cerveau mais plut\u00f4t de d\u00e9tourner les outils utilis\u00e9s dans ce domaine pour initier de nouvelles conceptions artistiques utilisant les signaux \u00e9lectriques du cerveau pour cr\u00e9er des croisements entre les domaines du jeu et de mix-m\u00e9dia regroup\u00e9s au sein d\u2019une performance. Comme dans la pi\u00e8ce d\u2019Alvin Lucier \u201cMusic for solo performer\u201d \u2013 pour ensemble de percussions jou\u00e9 en temps r\u00e9el par l\u2019activation de modules \u00e9lectrom\u00e9caniques reli\u00e9s aux modulations des activit\u00e9s c\u00e9r\u00e9brales de l\u2019interpr\u00e8te, le collectif Apo33 propose avec Th\u00eata Fant\u00f4mes de retirer le performeur de la situation de jeu \u201cphysique\u201d avec la mati\u00e8re mais d\u2019utiliser les ondes de son cerveau pour produire du son et manipuler du visuel. Th\u00eata Fant\u00f4mes demande au performeur, qui peut \u00eatre aussi une personne du public, un certain niveau de concentration pour ma\u00eetriser la composition sonore et visuelle mise en place.\r\n\r\nLa notion de Jeu\r\n\r\nTh\u00eata fant\u00f4mes int\u00e8gre une partie \u201cgaming\u201d (jeu) qui permet \u00e0 des participants du public d'interagir avec l'oeuvre. Le jeu n'est pas con\u00e7u comme un espace de d\u00e9foulement ou de loisirs mais plut\u00f4t comme une possibilit\u00e9 de construire une composition en forme d'\u00e9tapes \u00e0 atteindre. Il s'agit pour le joueur (participant) d'arriver \u00e0 atteindre un \u00e9tat de pl\u00e9nitude et d'entretenir les ondes th\u00eata de son cerveau. Celles-ci font parties des ondes produites par le cerveau quand nous sommes endormis ou en \u00e9tat de m\u00e9ditation. Quand l\u2019un des joueurs (la partie \/ composition devrait pouvoir fonctionner de 2 \u00e0 4 joueurs) atteint l\u2019un de ces niveaux : le son et le visuel changent et complexifient les strates sonores tout en cr\u00e9ant une cartographie visuel de possibles connections neuronales. Cette visualisation n'est pas formelle mais plut\u00f4t une suggestion, cr\u00e9\u00e9 \u00e0 base de connection 3D, elle se construits comme un m\u00e9tabolisme cellulaire esth\u00e9tique et non pas comme une mod\u00e9lisation. Dans le pr\u00e9-projet nous avons pour l'instant pens\u00e9 \u00e0 4 \u00e9tapes (niveaux), cette partie pourra \u00eatre modifi\u00e9 dans les \u00e9tapes de r\u00e9sidences-recherche, elle se constitue comme des paliers :\r\n\r\n-Palier 1 : \u00c9tat chaotique (pens\u00e9e dispers\u00e9e, sonorit\u00e9 et visuel confus) \r\n-Palier 2 : \u00c9tat transitoire (un \u00e9tat plus calme, les fr\u00e9quences sont plus douces, le visuel ralenti) \r\n-Palier 3 : \u00c9tat stable (tout devient plus droit, les sons se stabilisent, moins de mouvement) \r\n-Palier 4 : \u00c9tat d'extase (Les ondes th\u00eata viennent d'\u00eatre atteintes, semi-somnolence, calme, \u00e9tat second, l\u00e9ger battement, transcendance et extase)\r\n\r\nDans Th\u00eata Fant\u00f4mes, il n'y a pas de gagnant ou de perdant, car ce qui prime est d'arriver \u00e0 la fois au dernier palier tout en prenant en compte la composition sonore et le changement dans le visuel. Ce qui commence \u00e0 se dessiner pour nous, c'est aussi cette notion d'atteindre ces paliers de fa\u00e7on collective, les deux ou quatre joueurs doivent tous atteindre ces \u00e9tapes pour avancer dans les niveaux sup\u00e9rieurs et transformer le visuel et le sonore issue de ces paliers. Les r\u00e8gles du jeu de Th\u00eata fantomes ne doivent pas non plus \u00eatre trop complexes, en ce sens qu'elles ne doivent pas \u00eatre en contradiction avec la stabilisation d'un \u00e9tat chaotique vers un \u00e9tat de calme et d'extase. Nous sommes dans un jeu qui se doit d'\u00eatre aussi une exp\u00e9rience esth\u00e9tique, o\u00f9 le son n'est pas seulement d\u00e9monstratif d'un ph\u00e9nom\u00e8ne mais atteint le musical, la sculpture et o\u00f9 le visuel n'est pas une visualisation de donn\u00e9e ou une mod\u00e9lisation mais bien une exp\u00e9rience presque cin\u00e9matographique sans narration, un film en mouvement, synth\u00e9tique et bas\u00e9 sur l'exp\u00e9rimentation de mati\u00e8re num\u00e9rique. \r\n\r\nAvec le soutien du DICAM - Drac Pays de La Loire","link":"https:\/\/apo33.org\/?cat=762","name":"Th\u00eata Fant\u00f4mes","slug":"theta_fantomes","taxonomy":"category","parent":0,"meta":[],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/apo33.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/categories\/762"}],"collection":[{"href":"https:\/\/apo33.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/categories"}],"about":[{"href":"https:\/\/apo33.org\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/taxonomies\/category"}],"wp:post_type":[{"href":"https:\/\/apo33.org\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fposts&categories=762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}